FINAL CUT PRO X MANUAL IMPRESCINDIBLE

FINAL CUT PRO X MANUAL IMPRESCINDIBLE

GUILLEM BERENGUER PALOMA

28,75 €
IVA incluido
Sin estoc
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2012
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-415-3051-5
Páginas:
416
Encuadernación:
Otros
28,75 €
IVA incluido
Sin estoc
Añadir a favoritos

Cómo usar este libro

Introducción

1. Interfaz de Final Cut Pro X
Abrir Final Cut Pro X
Interfaz
Ventanas que componen la interfaz
Ajuste de ventanas
Teclas modificadoras
Ocultar y cerrar Final Cut Pro
Resumen

2. Importación de archivos
Configuración de la importación
Ventana de importación
Opciones de organización
Opciones de codificación
Opciones de análisis
Opciones de análisis tras la importación
Opciones de importación personalizada
Importar proyecto de iMovie
Resumen

3. Importación desde dispositivos externos
Importación de material desde dispositivos externos
Captura desde cámaras cuyo almacenamiento es en tarjetas de memoria o discos duros
Captura de material desde cámara de cinta.
Creación de Camera Archives
Resumen

4. Organización y gestión de clips
Organización de los clips en la Librería de eventos
Visualización de clips en la Librería de Eventos
Vista por iconos o Filmstrip
Vista de Lista o List View
Renombrar los clips
Búsqueda de clips
Palabras clave (Keywords)
Crear nuevas Keywords Collections
Asignación de atajos de teclado a palabras clave
Eliminar palabras clave de un clip
Clips favoritos y rechazados
Smart Collections
Roles
Borrar eventos de la librería
Resumen

5. Librería de proyectos
Crear un nuevo proyecto
Ver y modificar las propiedades de un proyecto
Organización de proyectos
Previsualizar un proyecto
Duplicar un proyecto
Mover un proyecto
Borrar un proyecto
Reconectar clips offline
Resumen

6. Explorando la línea de tiempo
Modos de reproducción en la línea de tiempo
Atajos de teclado para la reproducción
Reproducción de la Línea de Tiempo desde el Visor
Personalizar la Línea de Tiempo
Activación y desactivación de clips en la Línea de Tiempo
Imán (Snapping)
Índice de clips (Timeline Index)
Resumen

7. Técnicas de edición
Selección del material en la Librería de Eventos
Comienzo del montaje. Técnicas de edición
Drag and Drop
Técnicas avanzadas
Sobrescribir (Overwrite).
Reemplazar (Replace).
Opciones de reemplazo
Edición a tres puntos
Componentes de los clips
Botones u opciones de técnicas de edición
Reposicionar los clips de la Línea de Tiempo
Cambiar clips entre Storylines
Compound Clips
Modificar un Compound Clip
Deshacer un Compound Clip
Auditions
Auditions en la Librería de Eventos
Auditions en la Línea de Tiempo
Duplicar clips como Auditions
Borrar Auditions
Resumen

8. Uso y manejo de marcadores
¿Qué son los marcadores?
Creación de marcadores
Editar marcadores
Mover marcadores
Índice de marcadores
Borrar marcadores
Sincronizar clips mediante marcadores
Resumen

9. Herramientas de edición
Herramientas de edición
Herramienta de selección
Herramienta de ajuste
Herramienta de posición
Herramienta de selección de rango
Herramienta cuchilla
Herramientas Zoom y Mano
Resumen

10. Ajuste de los puntos de corte
Herramientas de Ajuste
Herramienta Ripple
Herramienta Roll
Herramienta Slip
Herramienta Slide
Editor de precisión
Herramienta Ripple
Herramienta Roll
Resumen

11. Personalizando Final Cut Pro X
Atajos de teclado
Configuración propia de atajos de teclado.
Preferencias de Final Cut Pro X
Preferencias de Edición.
Preferencias de Reproducción.
Preferencias de Importación.
Resumen.

12. Transiciones
Uso de las transiciones
Pre-visualización de las transiciones
Aplicación de las transiciones
Personalización de las transiciones
Transiciones animadas
Transiciones de audio
Storyline Secundario
Resumen

13. Títulos
Uso de los títulos en el proyecto
Biblioteca de títulos
Aplicación de títulos a la secuencia
Propiedades de los textos
Renderizado de la secuencia
Resumen

14. Fotografías y música
Importación y manejo de imágenes fijas
Localización y uso de música
Biblioteca de sonidos
Resumen

15. Transformación y animación de las propiedades
Propiedades de transformación
Herramienta de transformación
Herramienta de recorte (crop)
Herramienta de distorsión (distort)
Restaurar parámetros
Animación de parámetros
Pasos para la animación desde el Visor, Inspector y Línea de Tiempo.
Moverse y eliminar puntos de anclaje
Resumen

16. Velocidad de reproducción
Cambios de velocidad en los clips
Cambios constantes
Cambios variables
Modificación duración de los segmentos
Cambios de velocidad en el audio
Tipos de velocidades lentas
Otras opciones de reproducción
Fotogramas congelados
Restaurar velocidad
Resumen

17. Efectos y composición
Biblioteca de efectos
Visualización y aplicación de efectos.
Modificación de parámetros
Animación de parámetros
Chroma key
Otros métodos de composición
Resumen

18. Plantillas y estabilización
Generadores
Plantillas
Estabilización y efecto gelatina
Resumen

19. Corrección de color
Fases en el proceso de etalonaje
Correcciones primarias
Correcciones secundarias
Combinación de secundarios
Looks
Match Color
Resumen

20. Audio y exportación
Herramientas para la edición y mejora del audio
Volumen y Panorama
Análisis y mejora del audio
Match Audio
Visualización del audio en la Línea de Tiempo
Grabación de audio
Exportación
Resumen

Índice alfabético

Final Cut Pro X se presenta como una propuesta totalmente innovadora y revolucionaria en el mundo de la post-producción de vídeo.

Apple ha conseguido con este programa dar al editor una fluidez y rapidez a la hora de editar que hasta ahora no tenía. Cuenta con una interfaz totalmente rediseñada, que permitirá trabajar con nuevos modos de edición, ver los efectos a tiempo real, organizar los materiales mediante técnicas innovadoras como son las Palabras clave y Smart Collections y todo ello mientras se realiza un renderizado, codificación y análisis de los clips en segundo plano. Además, Final Cut Pro X ha integrado potentes herramientas de corrección de color y audio para que no tenga que recurrir a otros programas para realizar estas tareas, lo que facilita y agiliza el trabajo de post-producción.

Sin duda, este programa ha cambiado el concepto de edición existente hasta el momento y por ello, con este libro, se ha pretendido dar una visión tanto teórica como práctica de las nuevas prestaciones de Final Cut Pro X, enfocado a personas que están empezando en el mundo de la edición de vídeo, así como a profesionales y usuarios de versiones anteriores de Final Cut Pro u otros programas similares.

Artículos relacionados

  • DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
    RAPHAEL KOSTER
    Diseño de videojuegos. Una teoría de la diversión hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos modernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales. En palabras de Noah Falstein, jefe de diseño de juegos en Google: "Este libro dilucida algunas nociones básicas que se aplican no solo a los juegos, sino también al mundo del entre...
    En estoc

    49,00 €

  • INTRODUCCIÓN A LOS ANÁLISIS ESTADÍSTICOS EN R
    CARRASCO RIBELLES
    La estadística es una herramienta esencial para extraer un conocimiento riguroso a partir del análisis de datos, tanto para la toma de decisiones empresariales como para la investigación científica. Sin embargo, su aprendizaje a menudo se hace tedioso, y es común perderse en la notación matemática o los conceptos teóricos. En este libro encontrará una introducción a los métodos...
    En estoc

    20,85 €

  • DATA MESH
    DEHGHANI ZHAMAK
    En materia de datos, actualmente se atraviesa por un punto de inflexión, en el que las soluciones de gestión ya no se encuentran a la altura de la complejidad de las organizaciones, de la proliferación de las fuentes de datos y del alcance de las aspiraciones de obtener valor de estos con inteligencia artificial y analítica. En este libro práctico, la autora Zhamak Dehghani pr...
    En estoc

    38,50 €

  • DESCONEXION EL GRAN REEMPLAZO DIGITAL
    ALCÁNTARA PLÁ, MANUEL
    Los inicios de internet en su uso popular y masivo auguraban la creación de una herramienta emancipadora que dio alas a toda una serie de ideas utópicas de libertad, inaugurando una nueva época que debía marcar un antes y un después en la comunicación humana. Que se ha producido un gran cambio de paradigma es indudable… Sin embargo, lo que desde la imaginación se concebía como ...
    En estoc

    19,50 €

  • COLECCIONES DE DATOS Y ALGORITMOS EN PYTHON
    GUARDATI BUEMO,SILVIA
    Solucionar uno mismo los problemas derivados del análisis de las colecciones de datos por medio del diseño de algoritmos es esencial para evolucionar como programador, así como saber implementar dichas soluciones utilizando el lenguaje de programación Python. Si quiere aprender nuevas formas de representar datos, su manejo y su uso en la solución de problemas, este libro le pr...
    En estoc

    28,95 €

  • APRENDE A PROGRAMAR EN PYTHON DE CERO AL INFINITO
    GUARDATI BUEMO SILVIA
    Si tienes cero o nula experiencia en programación y quieres saber más acerca de la solución algorítmica de problemas, enfatizando en el análisis, el diseño, la implementación y la prueba de las soluciones, este libro será tu gran aliado. Gracias a la lectura de este manual serás capaz de analizar un problema y, una vez entendido, diseñar el algoritmo que representa una solució...
    En estoc

    22,80 €